茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代开始打算好好完善下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体,毕竟我的战斗系统做得还是一如往常地稀烂

金木研:坚守中的希望 - 国产独立游戏《符石守护者》评测

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加之游戏没有存档这个概念,死了即重来,装备什么的全都没了,所以甭管你身神装还是逆天的属性,有时只要个失误……,更换装备导致的无限法力指...这些问题也只能等待后续修复了,不过好在游戏是次性买断,将来补丁、DLC……至于游戏的最终评价,看得出不少媒体介绍该掩兴奋之情,甚至称其为国产的逆袭崛起,唉,毕竟国产单机太需要针强心剂了

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家起学习 起尝试性的做游戏。就起搞东西玩玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找些没啥经验 但是大家都有兴趣的,起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家起学习 起尝试性的做游戏。就起搞东西玩玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找些没啥经验 但是大家都有兴趣的,起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每层的恐怖都是不样的,看似样的布局

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同界面、系统复杂性……开个玩笑,本将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论是小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击……那个年代的故事从来不乏味,只是需要足够优秀的构思和表现手法,很明显不管是制作人还是演员老师们都为本倾注了足够多的心血

也谈 CRPG 的翻译

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到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是个见仁见智的问题。……基于这种情况,我个人还是倾向于把 CRPG 的 C 理解成 Classic,从而翻译成“传统角色扮演”……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述了阿龙从丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……本讲述了阿龙从丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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不需要太精致的模组和顺畅的画面,以角色的技能互动、属性克制为特色,在敌我的先后动中交织出战略模拟的乐趣……,还是直接把角色驱逐出镇的两。……,且这两者通常来得毫无预警又容易大量叠加,此时玩家又再次陷入花钱花时间还是驱逐出镇的两

版本:Early Access


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